Гайд по Магу в игре Dark Age

Маг является обязательным классом львиной доли MMORPG, и не зря, поскольку именно маг может нанести противнику урон, отличный от обычного (например, стихийный), а также атаковать нескольких врагов одновременно. Без Мага очень трудно зачищать подземелья, а также уничтожать Боссов.

Магами в Dark Ages могут быть Весперианы или люди. Прокачанный Маг может мастерски управлять стихийными атаками трёх типов: Огня, Воды и Воздуха. Сила воли Мага позволяет ему преобразовывать стихии в мощные атакующие заклинания.

Маг из игры Dark Age

Маг Dark Age обладает четырьмя классовыми особенностями (уникальные умения):

  • Трансформация – очень сложное заклинание, позволяющее загипнотизировать практически любое живое создание с целью его последующего перевоплощения в другую форму. Также это заклинание лишает противника возможности использовать заклинания и умения, что делает процесс обращения почти неизбежным;
  • Громовой удар – быстрое атакующее заклинание, которое поражает нескольких врагов одновременно. Помимо этого, Громовой удар сопровождается парализующим эффектом;
  • Глыба льда – Маг воздвигает вокруг себя прочную защиту изо льда. Такой ледяной панцирь надёжно защищает Мага от любых видов атак, но лишает его возможности двигаться и колдовать;
  • Колдовство – заклинание поддержки, при помощи которого Маг черпает энергию воздуха и передаёт её союзникам в качестве силы, повышающей количество маны.

Как следует из вышесказанного, Маги могут прокачиваться в Лёд, Огонь и Воздух. Рассмотрим эти варианты подробнее.

Ветка Льда

Данный путь развития Мага хорошо зарекомендовал себя в PvP сражениях. Заклинания льда позволяют отлично контролировать врагов, разумеется, такие фокусы потребуют длительное время для перезарядки, а также изрядное количество маны.

Заклинания:

  • Царство холода – наносит урон нескольким противникам, если таковые находятся рядом с целью, заставляя их стоять на месте;
  • Ледяной щит – замедляет противников, усиливая защиту Мага и устойчивость к магии;
  • Ледяной шип – сноуболл, в некоторых случаях понижает противникам защиту от магии.

Атакующие заклинания бьют только по одной цели, а также длительная перезарядка являются единственными минусами данной ветки.

Ветка Воздуха

При помощи данного типа стихийной магии Маги могут кастовать заклинания, которые наносят урон по площади. Среднее количество маны, способность накладывать паралич, а также длительность перезарядки делают данную ветку весьма популярной.

Заклинания:

  • Чистилище – неплохой шанс парализовать цель, а также шестиступенчатая атака ощутимого урона ветром по площади;
  • Пронзающая молния – очень мощное заклинание, которое способно «цеплять» до 16 противников на линии;
  • Сила магии – ценой половины всей маны, Маг способен высушить ману противников (максимум до 20 врагов) до десяти процентов от общего количества.

Отсутствие контроля и система не очень удобных отталкивающих заклинаний являются минусами данной ветки.

Ветка Огня

Огонь привлекает Магов небольшим расходом маны, большим уроном заклинаний и большим уроном в секунду.

Заклинания:

  • Искры – шанс оглушения плюс поражение огнём площади вокруг цели;
  • Величие огня – поражает огнём цель, а также несколько соседних противников;
  • Огненный щит – повышает мастерство владения магией огня, а также усиливает защиту Мага от магии Огня и физического урона.

Отсутствие контроля и средние параметры защиты являются единственными минусами данной ветки.